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发布日期:2024-12-27 07:14    点击次数:193

好玩的手机游戏推荐 贪念不小!蓝海题材+真RTS玩法,它想再行界说SLG赛说念?

回看2024年,我想毫无疑问是SLG大年。本年以来,SLG赛说念仍是冒出了太多新品,种植了太多的名胜,也诱惑了广大厂商入局,其中就不乏儒意景秀这么的少壮。

在儒意景秀储备的居品中,《群星纪元》可能是最为特殊的存在。一方面,这是一款科幻题材的SLG,该题材自然全球通吃,但在「三国」遍地跑的国内并未几见。另一方面,它的玩法采选了SLG里稀罕的RTS战斗,操作性比大多数SLG居品要高不少。

本年10月份,《群星纪元》迎来了初次内测,一开测就在taptap拿下了8.9的高分(2测仍是涨至9.0分),睥睨一众竞品,诱惑了像“星际老男孩”等闻名RTS主播前来体验。而游戏陀螺也试玩了一番,并作念了追踪报说念。

张开剩余90%

跟着2测开启,《群星纪元》在taptap的评分仍是涨至9.0

其时,游戏给我的第一嗅觉,是它保持了充足澄莹的贯通,并莫得一味效用「降肝减负」的海浪——前者的试验并非是扩容而是内卷,反而通过延续创新玩法,尝试为阛阓挖掘新的增量。

时隔三个月,游戏今天也迎来了2测。再度试玩,我发现游戏当初相持玩法创新的打算并莫得变,何况还在通过各式姿色,尝试在细分规模作念各异化。这些动作齐鼓励着《群星纪元》在科幻这条赛说念,徐徐走出一条我方的路。

科幻SLG难作念,各异化的科幻SLG更难作念

试验上,门径会儒意景秀在《群星纪元》上的派头,就必须显豁面前科幻题材的SLG究竟比市面上常见的三国、冰雪题材,难作念在哪。

从创作的角度动身,无论是三国照旧冰雪题材,内部的场景、建筑以及东说念主物衣饰等有着大量游戏内容占比的身分,均取材自现实全国,研发团队巧合参照的事物一执一大把。这意味着,这些居品在内容创作上自然就要险恶不少。

反不雅科幻题材,不仅要靠着天马行空的想象力构建全新的全国,还需要产出相匹配的声息、动画、贴图、模子、场景等,而且必须要把悉数圭表齐作念好,只消这么智力让玩家深信这是一个科幻全国,可见难度之高。

这也解释了为何即等于那些作念科幻题材的SLG,其大多齐走的是传统「星舰科幻」门路——毕竟这条路前东说念主仍是走过许多遍,设定相对闇练,构建内容也愈加浅陋。

但《群星纪元》却采纳走一条很少东说念主走过的路,它不是让玩家开着寰宇飞船来一场「对轰」,而是把焦点放在了「星球探索」以及「虫潮大战」上,玩家的主视角也聚焦到更具体的「东说念主」,而非泛化的「星舰」。在当今的SLG阛阓,这是稀罕的设定。

成见变了,也就意味着许多设定不可照搬前东说念主,特殊是好意思术方面——毕竟脚色齐从「星舰」变成大地单元了,还能怎样抄?但关于《群星纪元》来说,这不仅不是赖事,反而是我方放大各异化的契机。

最中枢的少量是,《群星纪元》的好意思术并不像其它科幻SLG那样,一味在「硬」科幻说念路上钻牛角尖,而是在保持科幻底色的同期,采纳了普适性更强,更能让泛用户给与的角度切入,交融了机甲和生物两种更贴合用户感知的元素, 使得游戏呈现出了一种私有的推崇力;同期,也能看出游戏的打算就是奔着「让东说念主东说念主齐来玩」去设计的。

比如游戏里的虫族怪物之一「电浆巨蚁」——黑暗的甲壳、敏锐的节肢、安逸的几丁质外壳,很典型的虫豸特征。何况在生物学结构上,它也有着与「蜜罐蚁」雷同的、用于储存电能的广阔腹部。这些以节肢动物为灵感的好意思术设计,被大量愚弄在虫族设计中,营造出了一种古须生物的奥密感。

至于东说念主类阵营,则采纳了这些年来在探讨的动漫、电影、游戏层见迭出的机甲题材——险些每个军种齐被打酿成了复杂的变形机甲。

举个例子,游戏中颇受玩家宽待的瞩目型军种「泰坦守卫」,在外形设计上就充满了力量感。为了推崇这种力量感,《群星纪元》打抱叛逆对细节的形容:在合座壮健的机体之下,通过分色涂层以及电力传动安设,把机甲的每个关键、纯真喷口和技艺齐详备地响应在了复杂的机甲结构中。

泰坦守卫

像是泰坦守卫变形后的瞩目护盾,其实就是从手臂的辐射安设辐射出来。而当机甲动起来时,及时渲染的3D动画,更是将那些充满工业力量感和机械安逸感推崇了出来。

这种将「科幻+机甲+生物」进行有机交融的立场,在当今的SLG阛阓中还真挺稀罕的,不仅作念到了各异化,也顺带通过机甲变形和生物特征交融,让科幻「活」了过来。这亦然为何,《群星纪元》明明不走「硬」科幻,却处处充足“科幻”和“硬核”,赋予了玩家安身于幻想与现实夹缝中的塌实感,却又不至于过于拉风。

自然,除了好意思术立场外,《群星纪元》第二个各异点,在于其通过细节的场景设计和生物群落构建,打造一个自洽的生态圈。

这少量很容易清楚——在黄沙覆盖的沙漠里,由于水资源稀缺,植物为了在干旱环境中生活,根系不时十分发达,何况叶片大多进化成针状,以减少水分消散。这些特征在游戏中也被逐个规复,何况植物的散播也很郑重,以斑块状散播在大片裸地上;

在被异虫浑浊的感染区里,生态圈会字据感染区的严重进度而有所永诀。一些浑浊较为严重的地区,如湖、矿场以及某些山岭,其周围要么寸草不生,要么只消稀零几点植被散播。而异虫则相背,越是浑浊严重,其扎堆出现的频率就越高;

而在东说念主类的基地,你致使能看到运行深远偶尔冒烟的冶真金不怕火厂、因电流短路暂时灭火的哨塔,以及基地上出于透风需求不断动弹的涡轮排风机……

不错看到,无论是对植被与环境的设计,照旧在模子纹理和材质的精良砥砺,齐极大的解任了现实全国的逻辑,玩家即便不懂科幻,也能穷力尽心。这些细节上的打磨,不仅增强游戏场景真是感,也在潜移暗化地让悉数这个词全国愈加自洽,并营造出了专属于《群星纪元》的东说念主文风貌。

从研发的角度来看,要制作如斯长入、种种且区别于传统科幻的全国,需要破钞的斥地资本、周期和进程必定只多不少。憨厚说,要是不是教悔丰富以及充足自信,一般厂商还真作念不了。

用RTS更好地阐述SLG,让东说念主东说念主齐有参与感

除了题材,《群星纪元》最凸起的少量,就是它RTS化的战斗姿色,也就是在保持SLG内核的基础上,玩家在游戏中不错随处随时操控单元行径。要打要撤,全凭情意。愈加需要强调的是,群星的RTS不仅是噱头,它是动作底层战斗逻辑聚首全局——从内城到沙盘、从PVE到GVG,真是RTS战斗为SLG的玩法创新提供了新的解题念念路。

试验上,关于当下的SLG阛阓来说,RTS化的战斗其实惩办了传统SLG一个很病笃的问题——「战斗不存在」。当下的 SLG广泛以「格子对撞」动作战斗姿色,输赢其实在交锋的瞬息就仍是产生,玩家根底莫得契机发挥所谓的战斗政策,就仍是出战报。

濒临这种情况, RTS化战斗无异于结束了「从0到1」的防碍,让玩家得以通过微操来掌控战斗的走向,不仅加多了战斗的意旨真理意旨真感性,幸免只颖异看战报,而且还进一步加多了SLG的政策体验。对SLG品类来说,这彰着算是一大最初。

但《群星纪元》的贪念比我想的还要大一些。他们不仅加入了RTS化战斗,而且还通过对军种的玩法改良,强化了RTS战斗的政策性和爽感,使得合座节律愈加紧凑,更契合当下玩家的文娱俗例。更病笃的是,玩法的创新还顺带均衡了以前SLG中小R存在感不彊的问题,使得东说念主东说念主齐能真是参与进来。

开始,游戏为军种加入了变形机制,加多政策体验。

即关于单一军种而言,其不错通过回荡阵势,来转变机甲的战斗定位和功能。比如「钢鹫战机」底本是空中战斗单元,却能即时切换成无法抨击但能拯救的扶直阵势。一样的,「猛犬战士」、「火山战车」等玩家能落幕的悉数单元,齐有多种阵势智力,或是最大化移速,或是变成原地罚站但却有苍劲射程和对空智力的“玻璃大炮”。

变成有苍劲云尔智力的「火山战车」

这种变形机制,合营上底本就有的军种克制限定,不错说极大地加多了战斗过程的政策体验:玩家的战斗不再是上行下效,看到军种被克就逃,而是能通过变形转变战术,来覆盖军种弱势,合营简略的操作致使打出精彩的反杀。

举个例子,动作袖珍单元的「猛犬战士」自然就打不外「泰坦守卫」这类大型单元,但前者却能通过变形提高移速,来打间接战术或者绕后偷袭。

而基于RTS微操和军种多阵势的特色,在GVG战场中,不同生态位的玩家也能找到我方的定位,输出不及就转拯救扶直队友;心爱面前排扛把子的,也能转坦克…… 这就使得SLG的战斗不单是是「从0到1」,更是「从1到100」,有着无穷可能性。而站在玩家的角度,也就意味着在战场上齐有我方私有的作用,不存在过剩或者无存在感的情况。

GVG战斗

其次,RTS化战斗还能转变SLG玩法创新难的问题。

以前,SLG品类的玩法主要围绕着酬酢和PVP来张开,之是以不作念团队攻坚,就是因为「格子对撞」的战斗险些等于莫得战斗。而反不雅所见即所得的RTS战斗,能作念的项目可太多了,这少量你从《群星纪元》前中期的BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富玩法,就能窥见一二。

在此基础上,游戏还针对战前行径作念了极大的前置,玩家根底无用像传统SLG那样,开战前还要花大量时间行军,而是通过「时空传送」快速抵达战场。也就是说只消你想,随时齐能上线开一局星际战争。

随时开打的快节律体验,合营上本就后劲无穷的RTS化战斗,后续内容要是斥地稳当,不仅能提高SLG的玩法上限,还能让游戏在各个时间齐能经久保持簇新感,惩办SLG垦荒期败兴,以及后续长线运营难受的难题。

BOSS战,可用微操覆盖BOSS技艺

而字据官方裸露的信息,游戏后续将会字据赛季上线不同的星球以及不同种族的敌东说念主,何况后续还可能会进一步跟其它IP进行联动。届时,通过科幻的星球赛季包装,《群星纪元》是否会一并带来更多意思、创新的玩法,无疑给了玩家后续赛季无穷的联想。

拥堵的SLG品类,依然容得下创新

这几年,由于部份爆款的出现,千里浸了许久的国内SLG阛阓又启动涌动。众人齐想来分蛋糕。有些厂商采纳守本,强化以前的玩法以留存老玩家;有些厂商采纳求变,对题材和玩法尽数挖掘,寻求新成见。

在这过程中,《群星纪元》的采纳可谓果敢和超前,无论是题材照旧玩法,齐作念了不同于以前居品的大刀阔斧般立异,关于SLG品类的发展详情百利而无一害。自然,这些立异放在郑重长线打算的SLG上,还需要不少的时间来西席。

但我深信,即便SLG阛阓仍是一派红海,被诸多居品挤压的拥堵不胜。关联词,敢于创新依然是交给用户最佳的答卷。

招游戏产业裁剪

发布于:广东省



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